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        2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會:依托繁榮生態(tài),共迎生意新增長

        時間:2025-02-12 08:06:10 作者:147小編 點擊: 次

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        過去兩年,小游戲市場規(guī)模逐年增長,無論是活躍用戶數(shù)量,還是供給側(cè)的游戲數(shù)量,都顯現(xiàn)高速增長,小游戲正肉眼可見地作為游戲市場最重要的增長點之一。

        與此同期,小游戲經(jīng)營推廣模式正在出現(xiàn)新變化。隨著越來越多游戲廠商進(jìn)入這一增長賽道同臺競技,創(chuàng)意玩法、經(jīng)營投放加速迭代。怎樣布局精細(xì)化運營,實現(xiàn)制品全生命周期的起量,作為游戲廠商的一起關(guān)注焦點。

        1月7日,以「GameX?FIRE」為主題的2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會在深圳正式舉辦。大會圍繞戰(zhàn)略分析、平臺洞察、經(jīng)營策略、制品能力以及實戰(zhàn)案例等多個維度,以全局視角洞察抖音小游戲賽道將來的發(fā)展趨勢,并重點詮釋平臺制品能力、營銷辦法論、平臺政策等關(guān)鍵信息,大會揭示了連續(xù)發(fā)展的小游戲,正在走向“宣傳+內(nèi)容”結(jié)合的營銷新模式,唯有提高投放效率、把握長線經(jīng)營,才可更好地在激烈競爭中鎖定市場空間。

        “小而不凡,簡而有韻。” 這是半年前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然對抖音小游戲產(chǎn)業(yè)將來長遠(yuǎn)發(fā)展的衷心期待與美好愿景。此次會上,敖然進(jìn)一步暗示,“隨著技術(shù)的持續(xù)迭代升級,小游戲?qū)⒔怄i更深層次的玩法維度,融入更加多中華文明精神標(biāo)識和文化精髓,展現(xiàn)我國新時代發(fā)展成就和嶄新風(fēng)貌,用‘小載體’承接‘大文化’,用‘輕表達(dá)’傳遞‘深價值’,期望它能實現(xiàn)從賣座制品優(yōu)秀作品的蛻變;能夠經(jīng)受住時間的考驗、在長線經(jīng)營中持續(xù)提高制品吸引力、影響力,并進(jìn)一步躍升為精品佳作?!?/p>

        生態(tài)繁榮:鑄造長青游戲,抖小生態(tài)助力小游戲茁壯成長

        2023年Q1至2024年Q4,抖音小游戲GMV連續(xù)增長,付花費戶數(shù)提高300%。憑借海量的游戲用戶、繁榮的內(nèi)容生態(tài)、連續(xù)升級的基建能力、持續(xù)投入的資源扶持,抖音為小游戲廠商入局、經(jīng)營發(fā)展供給了新機會。

        內(nèi)容生態(tài)層面,游戲攻略、UGC搞怪吸睛、現(xiàn)實題材映射等各類內(nèi)容多點開花,眾多頭部作者涌現(xiàn),帶動更加多游戲廠商收獲自然流量獲客的增長機會。同期,小游戲直播生態(tài)增長迅猛,IAP游戲流水增長105%、小游戲開播UV提高375%、起步 UV提高200%。與之相對應(yīng),2024年抖音小游戲用戶活躍天提高31%,游戲內(nèi)容觀看總時長同比增長13%、游戲直播觀看時長同比提高32%。

        于廠商而言,在用戶規(guī)?;鲩L、競爭愈發(fā)激烈的背景下,過往單一化的買量行徑,在必定發(fā)展周期后,會不可避免地走向獲客瓶頸,難以有效轉(zhuǎn)化過去游戲經(jīng)驗的新用戶?;诖耍蘖恳鏋橛螒驈S商供給了關(guān)鍵陣地,經(jīng)過促進(jìn)內(nèi)容和平臺各場景的深度融合,讓包含短視頻、直播、社交在內(nèi)的所有抖音內(nèi)容生態(tài)和場景都能用于觸達(dá)用戶,從而幫忙廠商打開流量拓展天花板。

        短視頻場景下,抖音從自然新增、精細(xì)召回、接入提效三大維度,全面升級短視頻直玩獲客能力。算法規(guī)律層面,納入抖音上數(shù)億的小游戲用戶、游戲用戶以及游戲興趣用戶;舉薦目的層面,圍繞短視頻消費、直播看播、游戲分享、各樣端內(nèi)行徑,為廠商制定單游戲?qū)?span style="color: green;">舉薦策略;接入提效層面,更方便有效地管理直玩場景,供給拉新版、回流版與吸量度測試能力等,幫忙廠商敏捷調(diào)試。

        直播場景下,抖音Q4公會日耗環(huán)比提高158%,供給再創(chuàng)新高。同期,平臺連續(xù)擴(kuò)充主播“帶貨”工具庫,如推出播中換掛功能,支持主播隨時隨地播小游戲。

        社交場景向來是小游戲廠商捉捕自然流量的有效陣地。廠商可經(jīng)過方便用戶分享、聊天場景和垂類群經(jīng)營等多項能力,拓展社交流量。某小游戲制品即依托此能力,實現(xiàn)群用戶活躍天提高25%。

        策略升級:解鎖長線經(jīng)營的流量秘碼,激發(fā)小游戲增長新可能

        過去一年,長線經(jīng)營無疑是小游戲生態(tài)中發(fā)展思維的一大關(guān)鍵。一方面,越來越多小游戲制品在最初的商場化設(shè)計、社交互動機制上做好長線規(guī)劃,在可玩性、內(nèi)容豐富度、玩法深度、社交互動粘性等方面,更加接近成熟的app游戲;另一方面,頭部小游戲制品借鑒APP精品的發(fā)行策略,做好首發(fā)大推和節(jié)點版更,從而連續(xù)觸達(dá)新用戶群體。

        在這一趨勢下,小游戲廠商們不僅需要發(fā)力制品的品質(zhì)化創(chuàng)新,還需要結(jié)合發(fā)行節(jié)奏制定營銷規(guī)劃,針對區(qū)別生命周期設(shè)計好營銷動作,而這無疑對廠商們的長線運營能力提出了更高需求。

        基于小游戲廠商的營銷特性與經(jīng)營訴求,巨量引擎持續(xù)升級經(jīng)營策略,正在幫忙廠商處理兩類問題:一是充分下放游戲樂趣,用各樣易上手、樂趣感染力強的游戲玩法實現(xiàn)破圈、轉(zhuǎn)化以往游戲經(jīng)驗的用戶,擴(kuò)大游戲群體規(guī)模。二是為客戶供給游戲制品區(qū)別生命周期的營銷解決方法,幫忙抵抗小游戲賽道激烈競爭波動性,更快享受到市場變化趨勢的潮頭紅利。

        新品首發(fā)周期,「新游大推X多端聯(lián)動」是小游戲廠商的優(yōu)選項。數(shù)據(jù)表示,暢銷榜top10制品中,78%靠首發(fā)大推先聲奪人,大推時期,T+30日消耗對比平推期提高7-10倍,能夠有效提高制品競爭力。同期,抖音將供給宣傳流量扶持升檔、自然量扶持、內(nèi)容營銷扶持等多端聯(lián)合發(fā)行激勵政策,助力廠商拓寬制品規(guī)模,打好新游起步之戰(zhàn)。

        以某模擬經(jīng)營制品為例,其經(jīng)過7日ROI投放快速冷啟,單項目消耗提高62%;另外,布局微抖雙端發(fā)行,實現(xiàn)上線首周即登陸小游戲暢銷榜TOP5、雙端發(fā)行觸達(dá)用戶1000萬+,且重合比例小于1%,進(jìn)一步打開了玩家規(guī)模天花板。

        平常長線經(jīng)營周期,廠商們不僅面臨著跑量與長線ROI效果兼顧的困難,需要發(fā)力提高用戶回流復(fù)訪體量,以此最大化延長制品生命周期。

        針對長線經(jīng)營,抖音升級UBMAX 7日ROI制品、綜合ROI制品制品能力,幫忙廠商實現(xiàn)跑量、效果雙收;并推出「版更大推」?fàn)I銷辦法論,幫忙廠商抓住版更節(jié)點,助力擴(kuò)展規(guī)模、提高跑量。另外,為提高小游戲的用戶留存,廠商需利用好首頁側(cè)邊欄、小游戲中心、綜合搜索等多元復(fù)訪入,在引導(dǎo)用戶完成復(fù)訪入口起步的流程后進(jìn)行獎勵發(fā)放,養(yǎng)成用戶習(xí)慣。

        譬如某古風(fēng)經(jīng)營模擬小游戲,抓住版更節(jié)點,在抖小平臺應(yīng)用開屏彈窗和好游風(fēng)向標(biāo),帶動千萬揭發(fā)及50w+新增,打開更大轉(zhuǎn)化空間。另一小游戲廠商則發(fā)力多元化復(fù)訪場景,以添加桌面功能,實現(xiàn)活躍次留穩(wěn)定在84%,以側(cè)邊欄復(fù)訪入口,實現(xiàn)活躍次留穩(wěn)定在71%。

        制品、政策賦能:精細(xì)化運營助攻新增量,政策扶持加速成長

        2024年,端轉(zhuǎn)手廠商、中小型小游戲工作室、出海轉(zhuǎn)入海廠商、傳統(tǒng)小游戲廠商等更加多背景的廠商嘗試入局小游戲。在豐富的游戲供給生態(tài)下,行業(yè)榜單健康輪動,頭部小游戲的格局由一枝獨秀邁向百花齊放,肩部制品投流占比提高

        隨著小游戲市場玩家增加、競爭日趨激烈,無論是新游首發(fā)還是平常經(jīng)營,經(jīng)過優(yōu)秀素材快速觸達(dá)目的人群,并綜合成本與效果維度,最大化投放價值,作為小游戲廠商在經(jīng)營中最關(guān)注的問題之一。一方面,廠商面臨著內(nèi)容同質(zhì)化、創(chuàng)意單一化的素材挑戰(zhàn),另一方面,亟待拉升投放效率,以穩(wěn)定成本得到高流量增益。

        制品全面升級

        在新游上線后,達(dá)人營銷能夠幫忙自己獲取自然流量,提高經(jīng)營利潤,并帶來更加多優(yōu)秀素材,帶動宣傳投放和生態(tài)經(jīng)營。基于此,巨量引擎從任務(wù)更豐富、舉薦精細(xì)、信息更完整3個層面對「發(fā)行人計劃」進(jìn)行煥新,進(jìn)一步供給星廣聯(lián)投、商單追投制品,幫忙廠商充分釋放素材的宣傳價值,促進(jìn)投放提效。

        譬如某游戲在「星廣聯(lián)投」的應(yīng)用中,合作了海量優(yōu)秀潛能達(dá)人,為小游戲帶來了更加多元化的素材,實現(xiàn)高能造勢,同期結(jié)合制品的投放能力,實現(xiàn)跑量速度相較平常提高9倍,內(nèi)容流量協(xié)同占比遠(yuǎn)超大盤提高175%,促成為了跑量、效果雙豐收。

        提高素材競爭力之外,提利潤、提跑量、帶動后端投放效果提高,是游戲全生命周期的關(guān)鍵課題。宣傳能力層面,由「首日ROI+7日ROI」構(gòu)成的綜合ROI制品,指向后端提高,相較單獨的付費成本或7日ROI,綜合ROI更為貼合抖小變現(xiàn)模式,能夠進(jìn)一步實現(xiàn)付費與變現(xiàn)效果兩手抓,更具穩(wěn)定性,讓ROI達(dá)成更有保準(zhǔn),人群破圈更具確定性。

        以某開箱小游戲為例,在綜合ROI的助力下,其一方面在效果得到驗證后,搭配UBA增多基建,進(jìn)一步提高跑量;一方面能夠額外得到增益流量進(jìn)行效果優(yōu)化,最后實現(xiàn)降本提效,投放一月峰值消耗達(dá)35w,消耗滲透逐步提高近25%,破圈人群達(dá)87%。

        政策扶持加碼

        2024年,無論是對小游戲的流量運作打法非常熟練,還是在當(dāng)前游戲發(fā)行上遇到瓶頸,乃至尚未有過發(fā)行經(jīng)營的廠商,都在巨量引擎收獲了適配的政策扶持。為助力更加多廠商實現(xiàn)有效獲客和長線經(jīng)營,巨量引擎將于2025年新推出多項扶持政策,加速抖音小游戲廠商成長。

        星圖融合發(fā)行人計劃供給星圖、發(fā)行人計劃、直播伴侶等更加多針對達(dá)人的觸達(dá)手段,促成更過去兩年,小游戲市場規(guī)模逐年增長,無論是活躍用戶數(shù)量,還是供給側(cè)的游戲數(shù)量,都顯現(xiàn)高速增長,小游戲正肉眼可見地作為游戲市場最重要的增長點之一。

        與此同期,小游戲經(jīng)營推廣模式正在出現(xiàn)新變化。隨著越來越多游戲廠商進(jìn)入這一增長賽道同臺競技,創(chuàng)意玩法、經(jīng)營投放加速迭代。怎樣布局精細(xì)化運營,實現(xiàn)制品全生命周期的起量,作為游戲廠商的一起關(guān)注焦點。

        內(nèi)容激勵政策:引入公會策略,15%高公會分成,帶動作者供給;經(jīng)過活動+計費周期延長,激爆發(fā)者創(chuàng)作熱情,促進(jìn)供給提高30%+。

        結(jié)語:

        聚焦小游戲行業(yè)的高速增長,此次大會從市場趨勢、經(jīng)營策略、平臺能力、優(yōu)秀案例分享等方向,為行業(yè)傳送辦法、經(jīng)驗。將來,巨量引擎還將連續(xù)豐富營銷制品工具、攜手更加多小游戲廠商及獨立研發(fā)者,一起探索增長路徑,實現(xiàn)全生命周期起量,迎風(fēng)而上。

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